Voici une image que j'ai faite pour le cinquième concour NVArt de www.cgsociety.org (accelerate - Images of future transport: In the style of syd mead). J'ai fait le tout avec 3ds Max, Vue, Photoshop et ZBush. C'est un véhicule du futur qui sert à transporter la précieuse végétation sur de longues distances.
J'ai modélisé, texturé, skinné et conceptualisé ce personnage pour Totemic Studios. Ce modèle a été créé dans le but d'être adapté à un rig existant et intégré dans l'engin Unreal. Cette présentation vidéo est faite avec Nuke.
Objets 3D modulables avec peu de polygones. Modélisés dans 3ds Max et texturés avec Photoshop, ZBrush et CrazyBump.
Une maison dans un arbre au sens propre. Cet univers un peu magique a été inspiré par l'Art nouveau. Il s’agit ici d'éléments industriels aux formes naturelles, mais dans un réel univers de nature. Presque tout a été fait avec 3ds Max et rendu grâce à Vray, le fond de l'image et les textures viennent de Photoshop.
Place d'Europe vers la fin du Moyen âge. Le 3D est fait avec Carrara Studio et les textures avec Photoshop. Il y a aussi des retouches Photoshop sur l'ensemble du rendu. J'aime particulièrement la plante grimpante 3D à droite de l'image.
J'ai modélisé, texturé, skinné et conceptualisé ce personnage pour Totemic Studios. Ce modèle a été créé dans le but d'être adapté à un rig existant et intégré dans l'engin Unreal.
Projet personnel. J'ai sculpté cet ado-planchiste avec zBrush et 3ds Max.
Projet personnel. Je travail actuellement sur la modélisation haute-résolution d'une Mitsubishi Lancer Evo X. Je prévois ensuite faire la texture et des rendus mental ray.
Projet scolaire fait conjointement avec Frédéric Castonguay.
Il s'agit ici de mon concept d'ordinateur pour enfant fait dans le cadre d'un cours de design à l'Université. Par l'allure robuste de cette machine, il est possible d'imaginer un charmant enfant l'échapper à perpétuité sans que rien ne brise. J'ai modélisé dans 3ds Max et fait les rendus avec Vray.
Wow! La nouvelle boisson 'Concept' qui donne de la créativité aux jeunes qui la boivent. Travail d'équipe fait avec Frédéric Castonguay, 3ds Max et Photoshop.